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第17章 弓箭手的试炼(二)(2/2)

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1487楼(身寸石皮天):1000楼的大哥,您算明智啊,我就没这么好运了,好在我也没做几轮这恶心任务,我觉得应该在这里号召一下,让更多的弓箭手们不要再继续白费功夫了。

1533楼(为爱而射):1487楼的提议好,大家赶紧行动起来,避免其他弟兄们为神话公司的BUG买单。

。。。 。。。

虽然神话公司的客服在帖子中承诺此次任务并非BUG,但面对怒气高涨的玩家群体,这无疑起不到什么作用。

于是乎玩家们纷纷奔走相告弓箭手职业的亲们好友,速度放弃职业试炼任务,专心升级赚钱去吧。

与此同时,薛建兵还在一个人默默的继续着。

虽然他发现身边的弓箭手玩家逐渐的减少,不知不觉,的只剩下二十多个人仍然与自己一样,继续做着试炼。

不变的任务,不变的动作,不变的奖励,唯一改变的只有时间,一分一秒,却稍显漫长。

终于,二十多人就只剩下一个孤单的身影。

虽然依旧有些人来劝过薛建兵“放弃吧”“别傻了”,他却一直摒弃外界的干扰与嘈杂。

他就是这么一个人,决定好的事就会坚持下去,不以旁人的意志而改变。

枯燥的重复劳作是单调无趣的,但是薛建兵在其中发现了一丝端倪。

自从他知道《欲望》中的攻击判定不如以往的网游以后,他便开始留心。

他观察周围玩家射击的动作,发现果然当玩家使用技能的动作不符合系统要求的话,变会判定为攻击失败。

以弓箭手为例,当攻击判定失败后,原本射出的箭矢便会消失,而目标也会MISS此次攻击。

而薛建兵的试炼之路也不顺利,除去第一次任务时糊里糊涂的完成了任务,后面也是磕磕绊绊。

闭上双眼,回想起自己第一次射击成功的情形,薛建兵觉得自己似乎抓到了什么。

薛建兵的观察目标不仅有玩家,也有NPC,包括西恩在内,NPC的士兵有时会进行射击训练。当然,他们的准头比玩家可强多了。

薛建兵发现,主脑设计出的NPC攻击动作也相对“标准”了许多。

干净利落,连贯娴熟,是薛建兵对他们的评价。

起初薛建兵试图模仿着NPC的动作,果然发现自己的攻击判定成功率提升了很多,却还不理想。

不过“当局者迷,旁观者清”,薛建兵接着分析了发生在周围玩家身上成功的一次次攻击。

在结合着从NPC身上“偷学”来的技巧,在加上自己反复推敲,不断去芜存菁,薛建兵最后总结出弓箭手职业的一套出手动作。

再加上在试炼任务中,薛建兵有着充足的机会练习这套动作,也终于找到了当初那种举重若轻的奇妙感觉。

现在的他,不再是几个小时前初入游戏的他。

面对同样的箭靶,胸有成竹的薛建兵可以驾轻就熟般完成这套攻击动作,成功命中目标。

只见他身体挺直的如劲松苍柏,修长的手指拉紧弓弦,锐利的眼神则凝视前方。

刹那间,摄人心神的破空声响起,回过神时,靶心上却多了一支犹自晃动不停的箭矢,轻声低诉着此次其中的强劲。

化繁为简的动作,不带任何花哨,却有效至极。

飘柔儒雅的身姿,不显浮夸轻狂,而沉着稳健。

这便是薛建兵的领悟,属于他自己的一套特有的游戏身法。

而就在这个漫长的过程中,薛建兵心中产生一个念头。

“这任务之所以这么冗长,或许就是帮助玩家更好的适应《欲望》,特别是弓箭手玩家。”

实情的确如此,作为《欲望》中拥有最远射程的弓箭手。

普通玩家适应起来更加困难,所以神话公司专门设计了这样一个任务帮助玩家熟悉职业。

任务的难度逐渐提升,对射程,命中率,还有更加新奇的出手判定成功率的要求也随之增加,也难怪玩家会抱怨纷纷,毕竟连多年后《欲望》里负责任务设计的策划师也承认。

“这是我们一次大胆的尝试,这次尝试差点使弓箭手这个职业从《欲望》中消失。”

不过这个策划师的目的已然达到,薛建兵正以自己的方式不负所望的进行着对弓箭手职业的认知。

然而策划师意料不到的是,会有人超出他设计的范围进行“特训”。

系统提示:恭喜雪见冰完成“弓箭手的第一百次试炼”。

是的,终于完成了第一百次试炼。

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