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第16章 初衷(2/2)

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魏俊杰就像和朋友一样,和大家聊着天,开着玩笑,讲着一些小故事。

“和大家说个故事,80年代的时候,曾经用一家公司,用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。

1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。

多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

在当时游戏硬件,软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内鹰酱间市场上出现了近万款游戏。

大量同质化垃圾游戏让鹰酱玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。

自此之后的四年,鹰酱再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

而有这样一家公司,吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。

很快这家游戏公司,在北美、日韩的主机游戏方面占据了不小的成就。

用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关。

到后面,这家公司的新任领导人,因为不思进取,似乎只会在自己狭隘的目光中,停留在过去,停止在国产游戏的落寞之上。”

此时的魏俊杰停顿了片刻,接着缓缓说到。

“或许任何时候,起步永远是艰难无比的,更何况是我们这种已经半只脚踏入棺材的公司。

请大家相信我们!

如果之前,我们所做的一切,伤害到了支持我们玩家的心里,在这里我,任小堂游戏总设计师,像大家说一声,对不起!

或许我们忘记了我们都初衷!

我们的初衷是为了创造更好的游戏,不是让我的游戏机变成一个只会坑钱,只会卖老套路的游戏机!”

魏俊杰看着眼前的摄像头,郑重承诺道,眼神透露着坚毅和信心,又似乎在想些什么。

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