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第三章 任务(2/2)

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简直是双赢。

又或者,还可以将贡献点归纳到复活币体系当中。

只要玩家能够给林凡带来远超复活所用的生存点

那林凡可以帮他们瞬间满血复活,完全没有等待时间。

就像复活需要100生存点,玩家每天做日常任务能获得30生存点,那林凡就勉强拿个三分之二的抽成。

每次一共也就20点而已,根本不多。

而且,他也不是故意割韭菜。

主要是怕玩家们仗着钱多到处作死,然后弄出一堆麻烦事。

交给他就不一样了。

他既可以招募新玩家,又能升级避难所,还能抽东西回馈玩家。

相当于赢了好几次。

双方都是皆大欢喜,

突然,林凡仿佛想到什么,连忙问道。

“日常任务会每天刷新吗?”

“当然。”

“那避难所的基础设施、防御设施是如何设定的?”

“根据主人的主观意识和物质部分共同组成。”

……

在智能AI的解说下,林凡很快就弄明白了相关设定。

简单来说,避难所的设施一共有四个方面组成。

基础设施、攻击设施、防御设施、特殊设施。

就拿基础设施来举例。

比如,林凡想要弄一个卧室,那么,他除了要有这个想法之外,还要有床和一定的空间才行。

当然,如果把床换成木板也行,只不过需要消耗生存点去转化。

此外,还有一个前提条件。

那就是不论是什么设施,都只能在避难所的范围内才能生成。

一旦超过了避难所范围,那就无法建立。

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