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第18章 坚忍的奖励(3/3)

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“果然是这样。”之前做任务的时候,薛建兵就想到,虽然自己后期可以保证每次的攻击判定都成功,却无法保证可以百分之百命中“箭靶”这种“小怪。”

《欲望》中的攻击肯定也有暴力,眩晕等等附加效果,而且被攻击者也会有闪避,格挡等属性。

考虑到命中的问题,箭靶其实是有概率MISS掉薛建兵的攻击,但这样的话,后期的任务要求便无法达成。

唯一的解释就是系统的设定,只要玩家攻击判定成功,箭靶便无法闪避,强制命中。

而学会了洞察术后,薛建兵果然验证了自己的想法,再继续看看另一个技能。

疲劳射击

技能属性:职业技能

射程:0-30码

职业:弓箭手

技能说明:可升级,对目标造成105%的普通伤害,并

降低目标50%的移动速度,持续3秒。

“好技能。”薛建兵不由得暗叹道

伤害倒是其次,减速效果使得疲劳射击的价值大大提高。

对于距离就是生命的弓箭手职业,三秒减速足够主敏捷的弓箭手制造出足够多的机会。

“有了这个技能,可以尝试风筝了。”薛建兵喜上心头。

(注:游戏中的风筝一般是指是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后慢慢使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的,是一种HIT&RUN的战术。)

完成了任务,学了技能,薛建兵便打算离开靶场。

放眼四周,除了自己空无一人,其他弓箭手早早便放弃了这个吃力不讨好的任务。

薛建兵想了一想,完成这个隐藏任务也着实不易,如果后面自己不是抱着练习技术的目的估计也会和其他人一样,自己还是很幸运的。

薛建兵却不知道,实际上也并非如此,隐藏任务条件中的10000次命中,虽然是累计起来的总数,却必须以完成任务为前提。

比如第100次试炼中要求命中100次,如果命中99次,失败1次,那么任务失败,99的命中也无法统计在10000次中。

攻击判定的高成功率才是先决条件,小小的失误就会与奖励擦肩而过。

薛建兵的确是幸运的,但幸运只是一方面,在第一天开服至现在的十几个小时内,通过自己的卓越悟性和努力练习,可以彻底掌握到《欲望》的攻击模式,并彻底适应,最后可以收发自如的完成攻击。

这看似简单,背后却寓意深重,当初开发这项系统的游戏工程师预计一万人里只有一个能够快速熟练地适应,而要达到百分之百成功,如同吃饭睡觉一样自然的程度,恐怕用亿里挑一来形容了。

人们通常称呼这种人为“天才”,在中国网游界屈指数来不超过100个人,却个个都是叱咤一方的领袖级人物,各有着自己所要背负的责任。

他们中又有几人可以再一个未知的任务上耗费如此多的时间精力?

薛建兵并不知晓他无意间的行为却已经展示了自己傲人的游戏天赋,然而有人却知道。

《欲望》开服的第一晚,对于神话公司的维护人员来说无疑是一个不眠之夜,而技术部的李昊此时盯着面前的屏幕上的薛建兵,开心的笑了。

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