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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(2/2)

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因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...

杨应第一时间就猜到是谁了...

唯一游戏…

果然,是因为竞争的关系…

技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...

作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。

遥想当初,《血腥科学家》正式立项时,他们那《天空之山》都还没出来呢...

现在《血腥科学家》有了,他们的游戏已经…

因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。

[抱歉安总,我们会尽力的!]

安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。

[我告诉你,公司的高层,包括我,都以为你们的游戏做好了,只等按计划发售就行了。]

[为此公司还投入了150万的推广费,就是想要好好宣传游戏。可现在才几天?四天?还是五天?热度就全被那什么森林的游戏给抢了,而他们还只是个预告片。]

[这样下去我们的游戏不仅推广效果不大,连最初的口碑可能都拿不下来。你觉得我们等得起吗?趁着现在还有一些热度,公司再投50万的推广费提前发售吸引消费者。]

[至于你说的bug,你是制作人还是我是制作人?这不就是你们该做的事?你要做的就是在不耽误游戏发售的前提下尽可能的解决问题!不然请你们做什么?]

[我不管你们是加班也好还是怎样,发售日期给你了。剩下的,就是你该想想怎么去实施,怎么去完成。]

...

屏幕前,杨应哑口无言。

看着安总的消息,他心中深感凉意。

他很想爆粗,很想指着领导鼻子骂他一句:你脑子特么一天一个想法是吧?焯!

但他不敢。

他只能默默的看了眼办公室外忙碌的组员,叹了口气,心道今晚又要加班了。

随后抬起手,在键盘上敲击回应。

[好的,安总,我明白了。]

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