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第十章 版号发放,后续计划开始(2/2)

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而第三章,也就是终章的内容,则要比前两章少很多,时间上应该不会开发太久。

他现在要做的,就是联系赛博平台在华国的代理商,签下合同协议,上架游戏。

接着,趁热度还在,把剩下的那个CG预告片发布出来。

然后赶紧公布游戏的EA抢先体验版,并选择发售时间。

最后,用赚来的钱,招贤纳士,联系其他游戏平台并移植游戏,然后为下一款游戏做准备。

毕竟用惊吓值购买的游戏,是不包含试玩Demo、美术资源、原声作曲的。

而这些,单靠他一个人,也能做,就是会很花时间。

与其这样,不如招人来做,节省时间成本。

另外,他还有个想法。

就是在开发一款恐怖游戏赚惊吓值的同时,来开发其他类型的游戏赚钱。

这个世界的主流游戏是枪车球。

那么先不说后面的车跟球了,光是枪,就已经多到数不清。

单说第一人称FPS,就有鼎鼎大名的《使命召唤》系列,人尽皆知的《战地》系列等等,都是非常爽快的线性突突突游戏!

当然,这个世界也有类似的爽游,这俩可能占不了多少优势,只能以量取胜。

不过没关系,线性突突突满足不了,那就开放世界带RPG元素的突突突上场!

比如《孤岛惊魂》系列,《无主之地》系列,《狂怒》系列等等。

如果不够的话,还有带科幻元素的《孤岛危机》,《杀出重围》,《英雄萨姆》,《德军总部》,《毁灭战士》系列等等。

甚至还有恐怖生存元素的《求生之路》,《地铁》,《生化奇兵》,《潜行者》系列等等。

这还只是第一人称射击游戏,要是加上第三人称射击游戏的话,这量得翻好几倍!

除了这些带有续作的作品外,还有许许多多只有一部的独立作品。

哪怕这其中有些游戏因为发售年代久远而显得画质过时,但在系统的帮助下,他依旧能打造出次时代的画面,让整个作品焕然一新!

孟舒无论怎么看,都觉得能把当前时代的游戏吊起来打。

甚至还可以借用原来世界那句比较经典的名言。

“一个能打的都没有。”

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